• Chapitre 3 : Encore plus pour vous aider

    Les 36 situations dramatiques + les 20 types d’intrigues. Quelles sont les erreurs à ne pas faire ?

    Autres questions


    Comment améliorer et exploiter son idée ?

    Que faire en cas d’absence d’idées ?
    Persévérer, persévérer et persévérer. Cherchez l’inspiration, et n’abandonner pas. Il faut regarder les choses sous un autre angle. Regardez autour de soi. N’attendez pas que l’inspiration vienne à vous, allez la chercher. Commencer à écrire, ce qui vous passe par la tête (anecdotes, débuts d’histoire, … )

    Vous pouvez regarder les thèmes des défis, et des concours pour inspirer. De même qu’il existe des intrigues de libre de droits sur le net. (Prompts d’écriture). Vous pouvez aussi utiliser la technique des « et si… » sur n’importe quel sujet. Et si… il y avait eu … ou et si… il s’était passé cela…

    Pour vous aider voici les 36 situations dramatiques liées à tous types de scénario :
    Proposée par Georges Polti
    Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
    Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
    Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
    Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
    Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
    Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
    Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) contrevenu.
    Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
    Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’inatteignable.
    Ravir ou kidnapper : un personnage kidnappe un autre personnage contre sa volonté.
    Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
    Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
    Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
    Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
    Adultère meurtrier : pour posséder son amante, un personnage tue son mari.
    Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
    Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
    Inceste : une relation impossible entre proches.
    Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
    Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
    Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
    Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
    Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
    Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
    Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
    Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
    Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
    Amours empêchées : un amour est entravé par la famille ou la société.
    Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
    L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
    Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
    Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
    Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
    Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
    Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
    L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé.

    Et les 20 types d’intrigues :
    Proposée par Ronald B. Tobias
    La Quête : Le personnage/ groupe est en quête, à la recherche d’un objet, ou d’une personne. Cette quête peut aussi être intérieure (spirituelle, psychologique... )
    L’Aventure : Le personnage/groupe part à l’aventure. Le chemin est plus important que la destination. Il s’agit de devenir plus fort, de se dépasser, de vivre des émotions intenses.
    La Poursuite : Le personnage/groupe poursuit quelqu’un par amour, par vengeance, pour un besoin de réponse…
    Le Sauvetage : Le personnage/groupe doit sauver quelqu’un (kidnapping, fuite, fugue… )
    L’Evasion : Le personnage/groupe doit s’enfuir de quelque part (capturé à tort le plus souvent).
    La Vengeance : Le personnage/groupe cherche à se venger contre quelqu’un (ou un groupe). Elle doit sembler juste pour créer une meilleure empathie du personnage.
    L’Enigme : Un mystère, un défi à résoudre pour le lecteur. (Trouvera-t-il la réponse avant le personnage ?)
    La Rivalité : L’intrigue met l’accent sur la rivalité entre le protagoniste/antagoniste (en groupe ou solitaire). Elle peut concerner tous types d’enjeu : amoureux, sportif, professionnel, voire ludique…
    L’Anti-héros : Le personnage ne semble pas être héroïque au premier abord, mais va réussir à remporter les défis avec courage et détermination.
    La Tentation : Le personnage/groupe est tenté, désire quelque chose, mais il sait que cela ne devrait pas le tenter (question morale, éthique… ). Il s’agit donc d’une lutte interne du personnage, même s’il y a des motifs de tentation externes.
    La Métamorphose : Le personnage/groupe doit apprendre à s’adapter à une nouvelle condition. Il doit changer, se métamorphose pour survivre.
    La Transformation : Là, ce n’est pas le personnage/groupe qui doit changer, mais son environnement qui change, qui se transforme (social, professionnel, moral… )
    Le Récit initiatique (maturation) :Le personnage/groupe apprend suite à des expériences marquantes (parfois douloureuses). Il doit apprendre de ses propres erreurs.
    La Romance : Le personnage/groupe vit une histoire d’amour (elle peut se décliner en comédie ou en drame).
    L’Amour interdit :Le personnage/groupe doit lutter contre des obstacles (internes ou externes) pour que cet amour puisse exister (ou non).
    Le Sacrifice : Le personnage/groupe doit sacrifier quelque chose pour continuer d’avancer (cela peut même être sa propre vie).
    La Découverte : Le personnage/groupe fait une découverte, son questionnement est : doit-il la partager ? la cacher ? la détruire ?
    Le Dépassement de la ligne rouge : Le personnage/groupe fait un excès, qui peut lui semblait minime, mais aura des conséquences effroyables.
    L’Ascension : Le personnage/groupe est une personne ordinaire avant d’atteindre des sommets. (Gloire, héros… )
    La Descente aux enfers :Le personnage/groupe aura tout au début de l’histoire/intrigue, puis va perdre peu à peu ce qu’il a, à cause de ses démons internes.

    Quelles sont les erreurs à ne pas faire ?


    1ère erreur : Ne pas poser de bonnes fondations pour votre roman. Il y a cinq éléments à connaître, à élaborer pour avoir une vision bien précise de son roman.

    La ligne de force (la logique interne de votre livre) Le genre (respecter les codes et les tropes) Le personnage principal (bien le choisir et le creuser. Vous devez le connaître). L’enjeu (ce qui arrive si le héros ne réussit pas, le message que vous voulez passer à votre lecteur) L’adversité (confrontation avec la force antagoniste, pourquoi ça va être intéressant. C’est l’adversité qu’on s’épanouie le plus).

    2ème erreur : Ne pas exploiter tout le potentiel de son idée. C’est souvent le départ du syndrome de la page blanche. On couche les premières idées, mais sans une exploitation profonde de son idée, on se retrouve à court. Et le syndrome de la page blanche vient pointer le bout de son nez. Prendre le temps de bien tout exploiter avec toutes les techniques de développement de créativité. (Brainstorming, cartes mentales, et si… )

    3ème erreur : Ne pas explorer toutes les possibilités sur la façon de raconter son histoire (les structures narratives, le « je » ou le « il », … ) Ne pas hésiter à tester des choses sur la façon d’écrire, de construire son récit, …


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