• Chapitre 3: Les 5 clés pour un personnage profond

    Les 5 clés pour un personnage profond : Faiblesses, Besoins, Désirs, Mensonges et Enjeux.

    En réalisant son désir, un personnage surpasse ses faiblesses et ses mensonges et comble son besoin.

    Le désir


    Le désir est ce que souhaite le personnage, son but, sa motivation. Le désir va le mettre à l’action en mouvement pour atteindre son objectif. Pendant toute l’intrigue, le personnage n’aura de cesse de poursuivre ce but en affrontant tous les obstacles qui se dressent sur sa route. Le But de l’histoire doit être très simple à décrire, mais difficilement réalisable. (Exemple : le personnage doit sauver la princesse de son royaume, sauf qu’il ne sait pas se battre, il ne connait même pas la dite-princesse… )

    Son but est important à l’histoire, vous devez donc trouver un « but » pour lequel voter personnage serait prêt à « perdre » tout ce qu’il a, pour le réaliser, qui va donc amener au besoin de vos personnages.

    Les faiblesses


    Vous devez donner à votre personnage des faiblesses, qu’il va devoir surmonter pour avancer dans sa vie, pour vaincre son ennemi. Il faut qu’il lutte pour obtenir quelque chose et ressortir transformer.

    « L’action principale doit être l’action la plus susceptible d’obliger le personnage à affronter ses faiblesses et à changer. Anatomie d’un Scénario, John Truby. »



    Le personnage DOIT se transformer au cours du récit, de passer d’un état à un autre, en affrontant ses faiblesses. Ces derniers peuvent être divers, il s’agit d’une faille sur votre héros doit travailler (lâche, peu investi, menteur… ). Cette faiblesse doit empêcher le héros de se réaliser pleinement. Pour que le personnage s’attache au personnage, donner des faiblesses.

    Le Mensonge


    Qu’est-ce que le mensonge ou la fausse croyance de votre héros. Cela peut-être un élément important dans la construction de votre personnage. Elle mène bien souvent à des retournements de situation intéressante. (Par exemple, le héros croit que Untel à tuer ses parents, il le pourchasse aidé par Machin, mais finalement en affrontant Untel, il découvre finalement que c’est Machin qui est en réalité le tueur de ses parents).

    Ce qui peut être intéressant alors c’est comme le héros fait face à cette révélation, à cette découverte. Vous pouvez aussi penser à quelque chose qui hante votre personnage, (une peur, un secret… )

    L'Enjeu


    Prenez le temps de réfléchir aux enjeux ou aux conséquences si le personnage échoue dans son objectif. Que se passera-t-il pour lui ? pour les autres ? Pour le Monde ?

    Cela peut aller du « simple » enjeu avec la perte de son travail s’il ne réussit pas telle ou telle chose, ou bien carrément à la destruction du monde, comme cela peut l’être dans de nombreux récits fantastiques (Imaginez si l’anneau Unique n’avait pas été détruit !)

    Les besoins


    Qu’est-ce que le besoin d’un héros ? Il s’agit de surmonter sa faiblesse afin d’évoluer. De s’accomplir lui-même pour améliorer sa vie, ses conditions de vie. Le besoin de votre personnage est son moteur (bien souvent inconscient). Il doit se transformer pour agir.

    (On peut notamment penser aux évolutions des niveaux dans un jeu de rôle. Il peut s’agir d’apprendre une nouvelle magie pour tuer un Boss, ou bien développer des compétences pour apprendre à manier une arme… )

    Comment déterminer le besoin de son personnage. Il existe plusieurs types de besoins, selon Maslow, il en existe cinq. Ce sont des besoins primaires, qui nous « oblige » à nous mettre à l’action, qui poussent les personnages à agir. Voici ces cinq besoins :
    Besoin d’accomplissement (s’accomplir soi-même, s’épanouir)
    Besoin d’estime de soi (confiance, acceptation de soi, reconnaissance des autres)
    Besoin d’appartenance (avoir des relations avec les autres, faire partie d’une famille, d’un groupe, d’une tribu, d’être aimé.)
    Besoin de sécurité (besoin de se protéger, d’avoir un toit sur la tête)
    Besoins psychologiques. (Manger, boire, dormir… )

    Vous devez donc déterminer les besoins de votre héros, il peut être évidement bien plus précis que ça, et peuvent aussi y en avoir plusieurs. (Par exemple un héros perdu dans la jungle, va devoir satisfaire des besoins de base, manger, boire, dormir, mais aussi de trouver un abri, de s’en construire un… )

    La dynamique des 5


    Il faut donc donner une corrélation entre eux. Le personnage va affronter sa faiblesse (et son mensonge) pour réaliser son besoin (et éviter les conséquences), et ainsi combler son désir. Et cette dynamique qui est intéressante et essentielle pour vos lecteurs. Si vous ne déterminez pas tous les éléments essentiels, l’histoire sera bancale et peu intéressante.

    Il doit affronter ses faiblesses, qui l’empêchent d’atteindre son désir. Il doit faire face à ses faiblesses pour réaliser son besoin. Les péripéties sur sa route, lui permettra de découvrir qui il est, comment il fait, de comprendre ses faiblesses (dont il n’a pas toujours conscience), et de comprendre son besoin pour atteindre son objectif.

    Ces détails qui changent tout.


    Afin de rendre vos personnages encore plus profonds, il faut réfléchir :
    - Son passé, ce par quoi il est déjà passé, qui explique ses peurs, regrets, secrets…
    - Ce qui le distingue des autres personnages (ses tics, sa façon de parler… )
    - Vous pouvez le doter de pathologies, névroses qui vont notamment entraver ses relations avec les autres, engendrer des réactions particulières, sa vie en général …
    - Déterminer ce que votre personnage va apprendre au cours de son aventure, Aux difficultés qu’il va rencontrer, son évolution, il doit avoir un chemin à suivre.
    - Ne laissez pas votre personnage passif tout au long du roman, au début de l’histoire, il peut réagir aux événements, mais il devra à un moment prendre son destin en main et agir.
    - L’empathie. Votre personnage doit être attachant (et cela ne veux pas dire toujours sympathique et souriant), mais que votre lecteur est envie de suivre sa route, il doit pouvoir s’identifier à lui, il doit être connecter aux lecteurs.


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