• Comment créer un univers ?

    Les points à réfléchir pour la création de son univers.


    Les points à réfléchir
    Ø La géographie, avec une carte par exemple. Cela permet de visualiser son monde, avec les territoires des peuples, le relief, les rivières, les océans, les villes ou villages, et les endroits essentiels pour l’histoire. Pensez aussi aux distances, bien souvent, il s’agit d’une aventure, et les personnages doivent marcher, ils ne peuvent pas faire le chemin en quelques pages, si le voyage prend des jours. N’hésitez donc pas à ajouter des aventures en chemin. Inkarnate,est très intéressant pour construire une carte.

    Ø La faune et la flore. Il est intéressant de construire une faune et une flore pour votre monde. Vous pouvez vous inspirer des plantes rares, des animaux disparus, ou peu courant. Dans le cas de « monstres » les jeux de rôle sur console, regorgent d’idées bien … sympathique.

    Ø La météo, le climat et les catastrophes naturelles. Il est bien de réfléchir au climat que vos personnages vont rencontrer, comment se comporte la planète ? Et aussi les catastrophes de la planète (inondations, tremblement de terre… ). Si cela ne joue pas un rôle important dans votre histoire. Ne prenez pas trop de temps pour en parler. Cela peut faire partie du passé. Exemple le déluge pour notre histoire.

    Ø L’histoire. Alors si l’histoire ancienne n’a pas d’impacte sur votre histoire, contentez-vous de grandes lignes. Exemple, sur Terre, la présence des dinosaures sur Terre, n’a que peu d’impact sur la vie de tous les jours. Par contre, la guerre en Afghanistan en aura sans doute un peu plus. Donc concentrez-vous sur les éléments de l’histoire de votre monde, sur les 100 dernières années, je pense que c’est suffisant. (Que s’est-il passé ? Les peuples ont-ils été en guerre ? Vous pouvez aussi faire la liste des roi/chefs/seigneur/président/empereur de votre monde… ) Vous pouvez aussi parler des événements naturels de votre monde, ou ceux magiques.

    Ø La langue. Elle fera l’objet d’un cours pour créer votre langue. Toutefois, si vous voulez y réfléchir, vous pouvez déjà donner des noms aux objets utiles pour votre histoire. Nommer vos rivières, villes, terres, océans, montagne. Dans le cadre d’une histoire, j’ai inventé une langue. Dans ma langue le terme « yv » signifiait animaux. Et « ver » pour l’eau, « fon » pour l’air. Et donc un veryv était un poisson, littéralement traduit animaux de l’eau. Ou alors un fonyv était un oiseau…

    Ø Le calendrier et les planètes. Alors il ne s’agit pas de créer un calendrier, quoique vous pouvez le faire, mais n’oubliez pas qu’il ne faut pas trop en faire au risque d’y perdre trop de temps. Bon il s’agit quand même de savoir combien de temps dure une journée ? Vingt-quatre heures ? plus ou moins ? On peut aussi imaginer plusieurs soleils, ou lunes ? Cela peut avoir un impact sur l’histoire ou juste une soirée au clair de feu à admirer les étoiles avec vos héros.

    Ø La magie : Avant de partir dans l’élaboration de votre forme de magie. Je vous conseille d’en établir les limites. Sinon vous pourrez faire « n’importe quoi » et vos personnages seront trop « puissants. » Dans Eragon, par exemple, la limite se situe dans le « corps » du mage. Dans Harry Potter, il est pratiquement impossible de faire de la magie sans sa baguette, et sans les mots adéquats (qu’ils soient prononcés ou non). Donc décider des limites de votre magie. Que peuvent faire les mages ? Est-ce que tous on accès à la magie ? Comment on l’apprend (vous pouvez créer une école de magie, vous ne plagiez pas JK Rowling, tant que vous ne l’appelez pas Poudlard ^) Il y a de nombreuses questions à se poser sur la magie. Mais cela fera partit d’un autre cours.

    Ø Les peuples. Et oui, que serait un monde sans ses habitants. Il y a beaucoup de créatures de fantasy (elfes, sirènes, géants, … ) La mythologie regorge de créatures en tout genre dont vous pouvez vous inspirer. Sur les peuples, il y a beaucoup de choses à réfléchir :
    o à la langue (langue commune au peuple ou dialectes différents, langage oral, par signes ou autre, etc.)
    o à la religion (monothéiste, polythéiste, type de dieux, rites, etc.)
    o à la mode vestimentaire et aux signes physiques distinctifs (couleur de peau, tatouages, nombres de membres, etc.)
    o aux habitudes de vie (nomade, sédentaire, rites de passages à l’âge adulte, mode de transport, etc.)
    o à la façon de subvenir aux besoins fondamentaux (propreté, alimentation, etc.)
    o aux relations avec les autres peuples (commerce, guerre, etc.)
    o aux caractéristiques artistiques (architecture, musique, représentations graphiques, etc.)
    o à l’utilisation ou non de la magie et aux règles qui régissent cette utilisation.

    Bonus : Pensez à l’histoire, à l’ambiance de votre récit. Quels sentiments voulez-vous faire ressentir à vos lecteurs. Un sentiment d’évasion, vaut mieux faire ça sur une île au milieu de l’océan. Plutôt peur et inquiétude, pour ne pas faire ça prés d’un volcan. Plutôt féerie et tranquillité, alors prairie ou forêt…

    Attention, il est très tentant de passer du temps dans la création d’un monde (se prendre pour Dieu, c’est cool^). Prenez donc le temps de bien faire la part des choses.


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