• Partie 3 : La Géographie de votre monde

    Comment créer son univers ? La géographie.


    La création de la géographie se fait autour d’un nombre de questions.
    De quoi avez-vous besoin pour créer votre monde ? Montagnes ? Mers ? Déserts ? Plaines ? Forêts ? Océans ? Lacs ? Glaciers ? Villes ?

    Exercice 1 : Faites une liste des lieux de votre univers. Vous pouvez déjà avoir imaginé les intrigues se déroulant dans les endroits de votre monde. Ou le contraire, créer les lieux et imaginer les histoires qui iront avec, par la suite. D’autres questions à se poser : Par quel processus la météo et les océans sont-ils influencés ? Certaines régions sont-elles plus vulnérables aux conditions météo ?



    Le climat, vous devez réfléchir au climat de votre univers. Est-ce qu’il fait chaud, froid ? Tempéré ? Est-ce qu’il y a plusieurs climats ? Quel rôle jouera la météo dans votre histoire ? Rencontreront-ils des catastrophes naturelles ? (Tempête, inondation, tempête de neige, Mousson, blizzard… )

    Donc dans quel genre de climat va se passer votre histoire ? Pensez que si vous placez votre ville au nord, elle aura un climat plus froid que celles placées au centre. Au cours d’un voyage, il est important de varier le climat pour donner une meilleure impression de voyage. Si toutes les nuits et les jours se ressemblent, alors que vos héros ont déjà voyagé sur des centaines de kilomètres, c’est qu’il y a un souci. Il ne fait pas le même climat dans le nord de la France, que dans le Sud.

    Liste non-exhaustif des climats :
    Ø Le climat polaire (généralement aux pôles de la planète). Les hivers arctiques longs et froids s'opposent les étés courts et frais. Les terres ou mers sont recouverts de glaces. Il y pleut trés peu, des vents parfois brutaux. Il y a de longues nuits (5 mois). (Exemple sur Terre : arctique et antarctique)
    Ø Le climat continental (généralement se trouve au centre des grands territoires vers les pôles). Les hivers y sont froids et les étés chauds et pluvieux. L’Autonme et le printemps sont très brefs. Le ciel est souvent clair et le froid vif est renforcé par le couvert neigeux qui se met en place dès l'automne. Le printemps est court, mars est souvent froid. L'air est humide. (Exemple sur Terre : Sibérie, Canada, Asie centrale)
    Ø Le climat océanique (situé autour des océans et mers). Il est humide et tempéré, et le contraste entre l’hiver et l’été peut être entre 5 à 15°C. (Exemple sur Terre : côtés des océans)
    Ø Les climats méditerranéen (autour de la méditerranée). Les hivers y sont courts et pluvieux, et les étés chauds et secs. (Exemple sur Terre : le bassin de la méditerranée)
    Ø Les climats désertiques (généralement vers les tropiques). Il y fait chaud et sec l’été, sous un soleil aride. Mais attention la nuit, il peut y faire froid, et gelé. Il y pleut très peu. (Exemple sur Terre : Afrique, Australie)
    Ø Les climats tropicaux (situé entre les deux tropiques). Il y a de saisons, la saison humide avec la chaleur et les pluies. Et puis la saison sèche. (Exemple sur Terre : Afrique centrale, Amérique centrale)
    Ø Le climat équatorial (sur l’équateur). Le climat équatorial, chaud et humide toute l'année. Les pluies sont très abondantes. (Exemple sur Terre : Afrique, Amérique du Sud)
    Ø Les climats de montagne (sur les montagnes). Plus on monte, plus il fait frais. L'ascendance de l'air entraîne la formation de nuages, et les montagnes se retrouvent souvent bien arrosées. Les chaînes montagneuses constituent de véritables barrières à la circulation atmosphérique et opposent un versant arrosé exposé aux masses d'air humides (versant au vent) à un versant sec, abrité de ces masses (versant sous le vent).

    Exercice 2 : Notez à côté de vos lieux le climat qui y correspond. Indiquez un ou deux mots, ainsi que l’impression que vous fait ces lieux, des sensations que vous ressentez, des émotions. Réfléchissez ensuite à l’ambiance de votre roman. Si vous voulez écrire une histoire plutôt sombre, peut-être vaut-il mieux la placer dans une zone polaire, où il fait la nuit la moitié du temps. Toutefois, la situer dans une zone paradisiaque peu aussi donner un contraste entre le lieu et le cadre du récit. A votre convenance.



    Les reliefs, vous devez réfléchir aux reliefs de votre monde. Est-ce qu’il y a des montagnes, des lacs, des océans… ? Quels rôles vont-ils jouer dans l’histoire (ou les histoires) ? Quelles aventures les personnages vont-ils vivre dans ces lieux ?

    Liste non-exhaustif de reliefs.
    Sur Terre
    ¤ La plaine : Etendue de terrain plat, permettant l’agriculture, la construction de maisons, des villes...
    ¤ La Vallée : Une vallée est une dépression géographique généralement de forme allongée et façonnée dans le relief par un cours d'eau (vallée fluviale) ou un glacier (vallée glaciaire).
    ¤ Le plateau : Il se définit comme une aire géographique où les cours d'eau sont encaissés. On y trouve les gorges, ou canyons.
    ¤ La colline : C’est un relief généralement modéré et relativement peu étendu qui s'élève au-dessus d'une plaine ou d'un plateau et se distingue dans le paysage. Les collines peuvent être isolées ou se regrouper en champs de collines.
    ¤ La montagne : C’est une forme topographique de relief positif, à la surface de planètes telluriques, et faisant partie d'un ensemble — une chaîne de montagnes — ou formant un relief isolé. Elle est caractérisée par son altitude et, plus généralement, par sa hauteur relative, voire par sa pente.
    ¤ Le canyon : Une gorge, canyon est un passage encaissé entre deux reliefs résultant de l'érosion hydraulique sur tout type de roche mais préférentiellement sur les sédimentaires.
    ¤ Le Volcan : Un volcan est une structure géologique qui résulte de la montée d'un magma puis de l'éruption de matériaux (gaz et lave) issus de ce magma, à la surface de la croûte terrestre ou d'un autre astre. Il peut être aérien ou sous-marin.
    ¤ Le Ravin : Un ravin est une petite vallée constituée d'une dépression allongée, profonde et généralement étroite.
    ¤ ....

    Dans l’eau
    ¤ Le haut-fond : Un haut-fond (terme local : un sec ou une sèche, pl. des hauts-fonds) est un relief sous-marin du plateau continental où la profondeur de l'eau est faible par rapport à celle des points avoisinants.
    ¤ Le mont sous-marin : Un mont sous-marin est une montagne ou un ancien volcan s'élevant depuis le fond de la mer mais sans atteindre la surface de l'océan (sinon on parle plutôt d'île).
    ¤ La dorsale : En géologie, une dorsale, appelée aussi crête médio-océanique ou ride médio-océanique, est une chaîne de montagnes sous-marine, que l'on rencontre dans tous les bassins océaniques
    ¤ La fosse océanique. : Une fosse océanique ou fosse sous-marine est une dépression sous-marine profonde, plus ou moins longue et étroite, présente dans les zones de subduction.

    Exercice 3 : Faites une liste des différents reliefs dont vous aurez besoin de pour faire vivre des aventures à votre personnage. Est-ce qu’un volcan peut avoir un rôle important ? ou alors une chaine de montagnes, ou un canyon ? Existe-t-il des merveilles de la nature dans votre monde ? Comment se sont-elles formées ?



    La carte.


    Première question : Votre monde était-il rond ? Vous pouvez faire une terre plate, ovale, en forme d’anneau ? Y a-t-il un ou plusieurs continents ?

    Il est possible de commencer la carte avec un schéma, faites de ronds, de carrés, de formes étranges. Commençons par la forme de votre monde. Vous pouvez partir d’une forme libre le crayon qui se promène sur la feuille.

    Des astuces utiles : Utilisez les taches de formes différentes, vous pouvez aussi dessiner sur un sol rugueux pour avoir des contours moins lisses. Sinon vous pouvez utilisez des formes de la mappemonde et la modifier, la tourner vers le Sud donne tout de suite des résultats.

    Il existe aussi la technique des haricots :Cette technique consiste à éparpiller des haricots (ou autre, comme des pois, des dés, des lentilles,) sur sa feuille, de les placer pour suivre les limites de notre carte et de dessiner le contour en suivant les bords des haricots.

    La forme des continents, ou les masses terrestres. Alors la technique des haricots est bien pour la forme, il existe toutefois plus masses terrestres différentes. Alors avez-vous besoin d’un super continent, d’îles, d’archipels ? Quel rôle vont-ils jouer dans l’histoire (ou les histoires) ?

    Liste non-exhaustif de formes.
    Ø Archipel, est un ensemble d’îles, relativement proches les unes des autres. La proximité se double le plus souvent d'une origine géologique commune, en général volcanique.
    Ø L’isthme, est une étroite bande de terre, entre deux mers ou deux golfes, qui réunit deux grandes étendues de terre.
    Ø L’Atoll, est un type d'île corallienne basse des océans tropicaux. Les atolls se composent d'un récif barrière, d'un ou plusieurs îlots appelés motu formés par accumulation de sable à l'arrière de ce récif, et entourant une dépression centrale. La dépression peut faire partie de l'île émergente ou d'une partie de la mer (c'est-à-dire d'un lagon) ou, plus rarement, d'une enceinte fermée remplie d'eau douce, saumâtre ou fortement saline.
    Ø Continent Englouti. (Tel l’Atlantide qui est le plus contenu, mais il y a la Lémurie, ou le Mu, et une découverte récente montre qu’un continent existe au large de l’Australie : Zealandia)
    Ø Îles Flottantes. Il est possible de faire des îles flottantes ou pourquoi pas tout un continent au-dessus de nos têtes. Attention toutefois, cela doit forcément être dû à la magie, ou la volonté des Dieux.
    Ø Péninsule, est une partie de terres émergées rattachée à une masse continentale par un de ses cotés.

    Liste non exhaustive des étendues marines
    Ø Détroit, ou canal, est un bras de mer plus ou moins long et resserré entre les deux côtes qui le bordent (par opposition avec l'isthme), et mettant en relation deux étendues marines ou lacustres.
    Ø Delta, est un type d'embouchure qu'un cours d'eau peut former à l'endroit où il se jette dans un océan, une mer ou un lac.
    Ø Trou Bleu, ou « trou marin » est une excavation sous-marine (grotte) immergée.
    Ø Mer Intérieure, une mer entourée de terres, comme la méditerranée qui se retrouve entourée de nombreux continents.

    Exercice 4 : Déterminez les masses de terres vous allez avoir besoin. Il est possible de faire un monde recouvert d’eau, avec des archipels. Bref à vous d’y réfléchir sur ce que vous voulez comme histoire, comme aventure.



    Votre monde a déjà une forme, maintenant il s’agit de disposer des lieux déjà listés. Où placerez-vous vos déserts, vos forêts vos montagnes, vos lacs, vos océans ? Pensez aussi à la portion de votre monde qui sera couverte par chaque environnement. N’oubliez pas les rivières, généralement les villes se trouvent aux abords des rivières (pour les ressources qu’elles donnent).

    Notez que vous n’êtes pas du tout obligé de finir votre carte en une fois. Surtout que vous y reviendrez au cours de la création de votre monde.

    /!\ Attention aux incohérences. Vous ne pouvez pas placer des forêts à côtés de déserts, il y a des plaines ou des steppes qui se glissent entre eux. Sauf si le climat est créé par la magie. (là il faut prendre le temps de bien élaborer votre magie).

    Exercice 5 : Dessiner votre carte.
    Même si cette étape peut être encore entièrement modifier à tout moment. Vous pouvez la dessiner avec votre pinceau, si vous aimez ça.



    Sinon il y a de nombreux logiciels ou applications en ligne que vous pouvez utiliser tel que :
    - Gimp, photoshop ou photofiltre.
    - Des logiciels plus spécifiques (AutoRealm et Campaign Cartographer 3)

    Je vous présente l’application en ligne : https://inkarnate.com

    Voici une présentation simple :
    Inkarnate est une application en ligne qui permet de créer une carte de votre monde, d’une zone en particulier, ou même une ville. Il y a différents styles pour votre carte. (3 pour la version gratuite, 7 pour la payante).

    L’application permet de dessinez les contours des terres, de choisir le sol, et d’ajouter des éléments : arbres, montagnes, villages… (une centaine dans la version gratuite, et bien plus sur la version payante). Vous pouvez ajouter des noms de lieux, et même un titre à votre carte, ajout de boussole également. Une grille peut également être ajouté.

    Vous pouvez ensuite exporter votre création au format JPG. Vos cartes sont sauvegardées sur le site, vous pouvez donc vous connecter de partout pour y accéder. Mais il vous faudra créer un compte. Une connexion avec Google ou Facebook est possible. La version gratuite, vous permet de créer dix cartes.

    Conseils : Vous pouvez jeter un coup d’œil sur internet pour trouver des images de lieux sur la planète Terre. Tous les films que l’on voit sont tournés sur Terre, et pourtant parfois on se croit sur une autre planète. Le désert australien peut devenir la planète Mars, si on ajoute un robot explorateur…

    Sur la carte, pensez donc à mettre les reliefs, les masses de terres, lieux et climats que vous avez déjà listé dans les exercices précédents.


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